Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Gra "Resident Evil 4" wprawdzie jest czwartą odsłoną serii, ale z poprzedniczkami ma niewiele wspólnego. Z "survival horror" przeistoczyła się w coś na kształt "action horror". Zapomnij o głodzie strzeleckim, gdyż ilość amunicji jaka opuści magazynki Twoich giwer jest nieporównywalnie większa od tej, z poprzednich części. Walki do jakich dojdzie są dynamiczne, pełne zwrotów akcji i naszpikowane wieloma miejscowymi atrakcjami. Wrogowie ścielić się będą gęsto, a bossowie wycisną z Ciebie siódme poty. Poradnik powstał na podstawie wersji z konsoli PlayStation 2, oraz na najwyższym poziomie rozgrywki dostępnym zaraz po odpaleniu gry, czyli medium. Jest to niezwykle ważne, gdyż różne poziomy trudności bezpośrednio wpływają na kształt części etapów (niektóre będą krótsze na easy, co zostanie odnotowane we właściwych miejscach opisu, dzięki czemu każdy może z niego skorzystać). Poradnik podzielony jest na wiele rozdziałów, a każdy z nich posiada własną, trój członową nazwę. Najpierw podany jest region, na którym rozgrywa się opisany fragment (np. island), następnie znaleźć można numerki oznaczające rozdział i podrozdział gry. Ostatnim fragmentem nazewnictwa rozdziałów jest część "skojarzeniowa", która powstała w wyniku mojej skromnej, ale zawsze, wyobraźni. Dzięki temu będziesz mógł w łatwy sposób zlokalizować interesujący Cię fragment materiału (dla przykładu: jeśli akcja etapu rozgrywa się w kopalni, ten nazywać będzie się "kopalnia" - prawda, że proste?). Niektóre nazwy "skojarzeniowe" pochodzą od rzadko spotykanych przeciwników, bądź wydarzeń z fabuły, ale zawsze będą charakterystyczne. Czytając tekst natkniesz się na dwa kolory wyróżniające pewne przedmioty. Kolorem pomarańczowym wyszczególniłem zioła, wszelakie bronie, dokumenty, czy wreszcie skarby, zaś barwą niebieską miejsca, w których powinieneś zapisać stan gry. O poradniku: zawiera on pełen opis przejścia gry (w tym wszystkie drogi podczas rozdwojeń), szczegółowe objaśnienie potyczek z bossami; miejsca, w których znaleźć można skarby, opis wszystkich łamigłówek i rozmieszczenie medalionów. W materiale tym znajdziesz ponad 80 pieczołowicie wykonanych map (do wszystkich etapów), oraz około 1500 graficznie opisanych zdjęć. Życzę miłej zabawy i powodzenia! Następna Sterowanie PC Informacje o Resident Evil 4 - PC - poradnik do gry Autor : Łukasz "Crash" Kendryna Ostatnia aktualizacja : 1 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 95, ilustracje: 1694 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Resident Evil 4 - PC - poradnik do gry Poradnik do gry - Sterowanie PC w Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC. Village (1-1) - centrum | Solucja Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC. Castle (4-1) - kanały przed Bossem | Solucja Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC. Village (2-2) - obrona domu | Solucja Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC. Village (1-1) - początek | Solucja Resident Evil 4 poradnik Resident Evil 4 - PC.
Crafting makes a return from RE2 and RE3 Remake, and you can access it multiple ways: by entering the actual crafting menu, selecting "craft" and choosing the item in the case, or by moving one
Jill Zaczynamy w Jadalni [7]. Podejdz do kominka i zabierz emblemat. Wyjdź na korytarz [5] aż zobaczysz scenkę z zombie. Wróc do Barrego a następnie oboje udajcie się do głównego holu [12]. Przespaceruj sie po pietrze a następnie zejdź na dół. Dostaniesz wytrychy. Wracamy do miejsca spotkana z Zombie i ruszamy następnym korytarzem [1]. Wchodzimy po schodkach. W korytarzu zabieramy Złotą Strzałę (oglądamy przedmiot, a zdobędziemy Grot). Udajemy się na cmentarz [13] i używamy Grotu na jednym z grobów. Schodzimy na dół [64] i zabieramy Książkę (oglądamy przedmiot i zdobywamy Klucz). W galerii [15] otwieramy drzwi. Idziemy do save roomu [29]. W korytarzu [19] możemy przesunąć szafki by znaleźć amunicje i nożyk. W łazience[24] możemy spuścić wodę z wanny by znalść jeszcze jeden nożyk. Korzystamy z drzwi obok [25] i zabieramy Chemikalia . W korytarzu na piętrze [45] możesz znaleźć Wooden Mount. Jeśli chcesz otrzymać mapę drugiego piętra, udaj się do pokoiku [52] i użyj Wooden Mount na kominku (rozpal ogień korzystając z zapalniczki - do znalezienia w gabinecie[53]). Z biura [53] zabierz Gwizdek. Otwórz pokoik na pierwszym piętrze [4] i zabierz Zepsutego Shotguna. W jednym z pokoi we wschodniej części posiadłości [22] podmień go na Shotguna. Na piętrze jadalni [28] możesz zepchnąć statuę i z lokacji niżej zabrać Niebieski Diament. Udajemy się na taras [37] i używamy gwizdka. Rozwalamy psy i podnosimy obrożę. Oglądamy przedmiot i zdobywamy monetę. Naciskamy guzik, jaki się na nim znajduje i otrzymujemy Imitację Klucza. Idziemy na trzecie piętro posiadłości [59] i podmieniamy klucze. Zdobytym kluczem otwieramy drzwi [46] i po filmiku będziemy mieli dwie opcje: uratować kolegę (dzięki czemu w późniejszym etapie gry zdobędziemy Assult Shotguna) lub nie. Jeśli decydujemy się pomóc, to z save roomu [3] zabieramy Serum. Udajemy się do kolejnego pokoiku [47]. Za pomocą zapalniczki zapalamy świecznik. Przesuwamy szafkę i zabieramy Nuty. Otwieramy drzwi do pokoju ze zbrojami [50]. Czeka nas mała zagadka: musimy tak poprzesuwać zbroje, by wszystkie były w jednakowej pozycji. Wyobraź sobie, że każda ze zbroi jest rogiem kwadratu. Przesuwamy kolejno: prawy górny, lewy dolny, prawy dolny. Naciskamy guzik i zabieramy pudełko. Aby je otworzyć wystarczy nacisnąć dwa guziki tak, by na wieku zapalił się symbol słońca (guziki na dłuższych bokach). W środku znajdziemy Death Mask. Otwieramy drzwi [57]. W środku połącz ze sobą fishhook i lure of bee. Bee Speciment powieś na miejscu, gdzie wisiał Lure of Bee i odwrotnie.. Naciśnij guzik i zabierz Wind Crest. Udaj się teraz do pokoju z pianinem [10]. Przesuń szafkę, a znajdziesz nuty. Połącz je z tymi znalezionymi wcześniej, a otrzymasz cały utwór. Użyj ich na pianinie a następnie podmień emblematy. Zabieramy zdobyte jakiś czas temu Chemikalia i udajemy się do pokoju z roślinką [11]. Używamy Chemikaliów na spryskiwaczu (przestawiamy dźwignię na Red). Zabieramy kolejną maskę. W tym momencie mamy już dwie maski. Idziemy do jadalni [7] i wkładamy Złoty Emblemat w miejsce nad kominkiem. Na zegarze ustawiamy 6:00. Zdobędziemy kolejny klucz. Proponuje udac sie na taras [44] znajdziemy tam granatnik. Otwieramy nim drzwi [49]. Jesli pomogliśmy Richardowi to teraz nam pomore w walce. Osłabiamy przeciwnika a po filmiku zabiramy maskę (w głębi pokoju) oraz shotguna. Otwieramy drzwi prowadzące do pokoju z obrazami [18]. Czeka nas kolejna zagadka: musimy pozapalać tak obrazy, by kolory na nich odpowiadały tym na głównym obrazie. Czyli tak: zapalamy pierwszy portret, jaki jest w galerii (od strony drzwi, którymi tu weszliśmy), następnie zapalamy dwa obrazy po przeciwległej stronie ściany (bransoleta - pomarańczowy, naszyjnik - purpurowy, korona - zielony). Jeśli dobrze to zrobiliśmy, to po naciśnięciu guzika pod obrazem kobiety odsłoni się przejście. Zabieramy ostatnią już maskę i otwieramy drzwi. Schodzimy na dół [64] i wkładamy maski na swoje miejsce. Podejdź do trumny, a pojawi się twój przeciwnik. Po jego zabiciu podchodzimy do trumny zabieramy metalowy przedmiot i naciskamy guzik. Czas opuścić posiadłość [31]. Warto jednak wcześniej zabrać ze skrzyni Wind Crest. Na zewnątrz ustawiamy dwa "koguciki" (Red - West, Blue - North). Na cmentarzu [73] możemy podejść do jednego grobu i umieścić na nim Wind Crest. Otrzymasz trzy inne przedmioty (musisz je odwrócić i nacisnąć guziki, jakie się na nich znajdują). Umieść je w grobie po lewej, a w nagrodę otrzymasz Magnum. Wchodzimy do domku na końcu drogi [75]. Ze środka zabieramy korbę. Udajemy się teraz w okolice basenu [69] i korzystając z korby odsłaniamy przejście. Idziemy do rezydencji. W środku idziemy do baru [95] i zabieramy Czerwoną Książkę. Na koniec przypatrz się jeszcze, jakie numery mają bile na stole do bilardu (zwróć uwagę na nr. 3,5,6) oraz za pomocą zapalniczki zapal wszystkie świece (zapamiętaj symbole). W korytarzu [91] możesz przesunąć skrzynie tak, by uniknąć ataków rośliny. Z łazienki [100] zabieramy klucz. Otwieramy nim drzwi w kolejnego pokoiku [92]. Idziemy do łazienki [93] i zabieramy kolejny klucz. Wracamy do pierwszego pokoiku [99] i przesuwamy szafki tak, by odsłoniły drabinkę (szafkę po lewej przesuwamy w górę, szafkę po prawej w prawo). Warto tez przeczytać dokument z biurka. Schodzimy na dół. W korytarzu [104] przesuwamy skrzynie tak, by utworzyły przejście. Wchodzimy do zalanych pomieszczeń. Jeśli uratowaliśmy Richarda, to teraz będziemy mieli bonusowy filmik. Biegniemy do pokoju kontrolnego [107] i schodzimy na dół [111]. Przeczytaj notatkę na biurku, a dowiesz się, który przełącznik trzeba będzie przekręcić. Podejdź do jednego z komputerów i naciśnij przycisk (rekin uderzy w szybę). Teraz czeka się szybkie naciskanie przycisków. Gdy włączy się odliczanie naciśnij przycisk naprzeciwko wielkiego okna. Następnie przesuń dźwignię pod wielkim oknem (nastąpi nieudana próba spuszczenia zasłon). Kolejny to przycisk na zapleczu (są trzy do wyboru, dlatego najpierw trzeba było przeczytać dokument na biurku - jeśli zapalisz poprawnie, osłona się uniesie). Ponownie wciśnij guzik naprzeciwko wielkiego okna, następnie przełącz wajchę pod wielkim oknem (osłony się opuszcza). Na koniec naciśnij guzik, który uruchomił całą procedurę. Po spuszczeniu wody idziemy do pomieszczenia badawczego [112]. Na jego końcu znajdziemy klucz. Niestety wpadnie do wody. Przesuwamy metalową skrzynkę (by wpadła do wody), a następnie przełączamy dźwignię. Zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi w rezydencji [97]. W środku szybko podbiegamy do ciała i zabieramy spryskiwacz. Wracamy się na korytarz [96].. Na jego końcu znajdziemy mapkę, zrywamy ją, a na dziurze używamy spryskiwacza. Wracamy się do lokacje wcześniej [97] i zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi [101]. Używamy czerwonej książki na innych czerwonych książkach. Musimy ułożyć obrazek, co nie powinno być trudne. Warto wziąć ze sobą jakąś broń, gdyż czeka nas starcie z roślinką. Możemy jednak go uniknąć. Pamiętasz jeszcze bile i świece? Jest to zagadka dzieki której poznasz kod do małego laboratorium [98]. W środku korzystając z przepisu na ścianie tworzymy trucizną a nastepnie udajemy się do podziemnego laboratorium z rekinami[108] i używamy na korzeniach gdy będziemy gotowi, wchodzimy przez ukryte drzwi [103]. Gdy roślinka padnie, podnieś kluczyk z kominka i wracaj do posiadłości. W korytarzu [27] zaatakuje nas Hunter. Kluczem otwieramy drzwi w pomieszczeniu z kominkiem [52]. W kolejnej lokacji [51] wsuń posąg na koniec pokoju (tak, by zatrzymał on ściany). Następnie obejdź jedna ścianę od tyłu i wciśnij guzik. Szybko wracają do posągu i przesuń go w lewo (tak, by wjechał na przycisk). Wejdź w kolejny korytarzyk i zeskocz na dół. Zabierz książkę (obejrzyj ją, a zdobędziesz Medalion). Podejdź do grobowca i naciśnij guzik. Zejdź na dół [63]. Przebiegnij korytarzem i na końcu drogi [62] przełącz wajchę. Odblokuj drzwi i w kuchni [60] wejdź do windy. W małym pokoiku znajdziesz akumulator. Za pomocą klucza otwórz drzwi w lokacji przed save roomem [35]. Tutaj musisz działać szybko. Przesuń obydwa pudła pod głowy łosia, a następnie zgaś światło. Gdy orzeł będzie odwrócony w drugą stronę wejdź na pudło i zabierz czerwony diament. Jeśli chcesz uratować Chrisa zabierz też i żółty. W tym celu umieść żółty diament w miejscu gdzie użyłeś niebieskiego [9] i zabierz dysk. Czas rozprawić się z wężem. Weź ze sobą jakąś broń (shotgun ew. magnum). Wejdź do na trzecie piętro i otwórz drzwi do biblioteki [58]. Zejdź na dół [41] i po pokonaniu węża zabierz niebieską książkę. Obejrzyj ją tak jak czerwoną i weź ze sobą kolejny Medalion. Otwórz jeszcze drzwi w głównym hallu [16] i z pokoiku na końcu [21] zabierz pudełko. Użyj czerwonego diamentu na pudełku. Czeka cię mała zagadka, w której to musisz ułożyć puzzle. Nie powinno być z tym problemu. Obejrzyj przedmiot znaleziony w środku, a otrzymasz klucz. Otwórz nim drzwi w okolicach galerii [30] zapal światło i zabierz metalowy przedmiot. Ponownie opuszczamy posiadłość. Zabierz ze sobą akumulator oraz lewarek. Idziemy do lokacji z fontanną [67] i wkładamy akumulator do slotu przy windzie. Wjeżdżamy na górę i w lokacji gdzie spuszczaliśmy wodę z basenu [69] ponownie używamy lewarka. Wracamy do fontanny i wchodzimy do nowej lokacji. dajemy się na koniec kopalni [84] i zabieramy kolejny lewarek. Używamy go na ścianie przed przepaścią [81]. Radzę zabrać nóż. Idziemy dalej [80]. Podchodzimy do głazu i odwracamy się w momencie, gdy się obluzuje, biegniemy i chowamy się za rogiem. Wchodzimy do jaskini [79] i przecinamy pajęczyny, które są na drzwiach. W długim korytarzu [76] ponownie użyj korby, aż nie pojawi się przejście (uważaj na toczący się kamień). W kolejnym pomieszczeniu przesuń posąg tak, by znalazł się on w tym samym miejscu, co drugi. Zabierz nakładkę. Idziemy do lokacji z windą [83] i podchodzimy do panelu operacyjnego. Znajdziemy tam cylinder. Łączymy cylinder i znalezioną przed chwilą metalową cześć i umieszczamy ją w panelu. Kod Zjeżdżamy na dół i wchodzimy w kolejny korytarz. Biegniemy do kolejnego pomieszczenia z windą [88] i przesuwamy skrzynkę na platformę. Naciskamy przycisk i wracamy do elevatora [85]. Schodzimy na dół i wsuwamy skrzynię do zgniatarki. Naciskamy przycisk i zabieramy zniszczony miotacz ognia. Z miotaczem udajemy się z powrotem na korytarz [87]. Teraz musimy znaleźć dźwignię (gdy będziesz miał wybór, czy iść w prawo, czy lewo - idź w prawo, a od razu zauważysz). Przełącz ją i idź w okolice zablokowanych drzwi. Musisz to zrobić szybko, bo inaczej widełki się schowają i znów będziesz musiał przełączać dzwignie. Powieś na ścianie zepsuty miotacz i wejdź dalej [89]. Przejdź zalanym korytarzem i zabierz z ołtarza pudełko. W środku znajdziesz kamienny pierścień. Wejdź po drabince na górę i opuść lokację. Znów znajdziesz się w chatce, gdzie spotkałeś Lisę. Połącz ze sobą metalowy przedmiot i kamienny pierścień. Wracamy do rezydencji. Zabieramy jeszcze tylko drugi metalowy przedmiot ze ściany [31] (ten, którym otworzyliśmy drzwi). Obydwu metalowych przedmiotów używamy w holu głównym [12] na drzwiach pod schodami. Proponuje zapisać grę gdyż zaraz czeka cię trudne starcie z Lisą. Zabierz ze sobą obydwa medaliony jakąś broń i zioło. Idziemy na dół i schodzimy po drabince [113]. Przy ołtarzu [115] spotkasz Barrego. Twoim zadaniem będzie zepchnięcie 4 kamiennych bloków. Gdy to zrobisz, Lisa rzuci się w przepaść. Uważaj na Barrego- jeśli zostanie stracony w przepaść fabuła będzie toczyć się tak jakbys nie oddał mu broni. Możesz też spróbować zepchnąć Lisę w przepaść za pomocą shotguna & magnum. Gdy już otworzysz przejście idź do windy. Umieść Medaliony po dwóch stronach fontanny [66]. Gdy otworzy się przejście zejdź po schodkach na dół. Zmiana płytki i gramy dalej. Zejdź na dół [120]. W korytarzu znajdziesz kolejny MO Disk (jeśli chcesz mieć najlepsze zakończenie zabierz go). Schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju z zamrożonymi zwłokami [129]. Używamy komputera i odblokowujemy przejście (Login: John Password: Ada Kod otwierający: Cell). Idziemy do pokoju konferencyjnego [118]. Na ścianie wpisujemy kod (8462) i zabieramy kluczyk. Na szafce leży ostatni MO Disk. Kluczykiem otwieramy drzwi do dwóch pomieszczeń [128] i [130]. Jeśli chcesz uratować Chrisa wejdź do prosektorium [128], potem wejdź do szybu wentylacyjnego, a znajdziesz się w laboratorium [131] wejdź w kolejny szyb a znajdziesz się w prosektorium [128], ale z drugiej strony. Użyj MO disk na konsoli (Gacuś:)). Udaj się do halli z pomieszczeniami odpowiedzialnymi za energię [133]. W jednym z rogów wyciągnij z maszyny pusta kapsułę. Idź teraz do pomieszczenia badawczego [124] i użyj kapsuły na maszynie z nitrogliceryną. W tym samym pomieszczeniu możesz użyć kolejnej konsolki. Teraz bardzo ważne: NIE BIEGNIJ!!! (warto wcześniej pozbyć się potworków w pomieszczeniu, bo mogą ci zrobić przykrą niespodziankę). Powoli wróć do miejsca gdzie zdobyłeś pusta kapsułę. Użyj jej na maszynie i idź do kolejnego pomieszczenia [134]. W środku znajdziesz ostatnią konsolkę (po wejściu do pomieszczenia trzeba iść przed siebie). W pomieszczeniu z reaktorem [135] naciśnij guzik. Czas przygotować się do walki. Weź ze sobą shotguna (lub assult rifle) ew. magnum i skorzystaj z elewatora w korytarzu [130]. Jeśli uratowałeś Barregoto teraz się do ciebie przyłączy. Wejdź do laboratorium [137]. Po kilku scenkach staniesz do walki z Tyrantem. Rozwal go i korzystając z przełącznika na końcu pomieszczenia otwórz drzwi. Jeśli nie uratowałeś Barrego podnieś klucz, który upuścił Wesker. Wracaj na dół windą. Jeśli otworzyłeś wszystkie zamki otwórz drzwi i zejdź do celi [122]. Idź do save roomu [118]. Jeśli uratowałeś Barrego czeka cię starcie z Tyrantem na lądowisku. Zabierz ze sobą magnum z całą amunicją do niego i 3 przedmioty zwracające całą energię. Wejdź po drabince i wejdź w długi korytarz [116]. Na jego końcu podnieś bezpiecznik i umieść je w pustym miejscu na ścianie. Na lądowisku [138] podnieś flary, a następnie użyj ich. Pojawi się Tyrant. Wal do niego z magnum ew. innej broni. Po chwili Brad zrzuci ci wyrzutnię rakiet. Odpal jedną lub dwie (w zależności do stopnia, w jakim uszkodziłeś Tyranta). Koniec.
Otwórz okno dialogowe Typy rodzin, a następnie w części Dane identyfikacyjne, kliknij pole Obraz typu, a następnie kliknij przycisk Przeglądaj, aby otworzyć okno dialogowe Zarządzaj obrazami. Kliknij przycisk Dodaj, a następnie przejdź do położenia obrazu, który ma być skojarzony z tą rodziną mebli.
Please verify you are a human Access to this page has been denied because we believe you are using automation tools to browse the website. This may happen as a result of the following: Javascript is disabled or blocked by an extension (ad blockers for example) Your browser does not support cookies Please make sure that Javascript and cookies are enabled on your browser and that you are not blocking them from loading. Reference ID: #86dc257a-1259-11ed-91c5-446356685578
Resident Evil 4 is a premium action game from developer Capcom. It’s the fourth installment of the mainline Resident Evil series, preceded by Resident Evil Zero and succeeded by Resident Evil 5 . In this entry, special agent Leon S. Kennedy is tasked to rescue the US President’s daughter from her kidnappers.
Overlay mod for Resident Evil 4 Remake that draws health bars on top of enemies' heads. 6.8MB ; 1.2k-- Health Bars. UI. Uploaded: 19 Mar 2023 . Last Update: 21 May 2023.Post kieruję do osób które grały lub graja w grę jak w tytule posta. Mam grę jak w tytule posta i gram w niej na policyjnym parkingu i by się z niego wydostać muszę użyć karty magnetycznej,którą ma nieżywy gość w celi więziennej(by otworzyć celę muszę zdobyć drugą kostkę i naprawić obwód otwierający więzienne cele). Doszedłem do pomieszczenia z generatorami i do pulpitu z przełącznikami,ale teraz nie wiem jak poprawnie i dobrze ustawić przełączniki tak by obie igły wskaźników były na czerwonych polach co spowoduje uruchomienie generatorów. W necie znalazłem poradnik do gry po angielsku gdzie jest screen z widokiem na panel sterujący generatorami i opis co trzeba zrobić by uruchomić generatory,ale nie ma już nic napisane i pokazane na screen jak mają być ustawione przełączniki sterujące uruchomieniem generatorów i igły wskaźników. Jak mam poprawnie ustawić przełączniki tak by obie igły wskaźników były na czerwonych polach i dzięki temu uruchomiły się generatory? Do posta: Post nieaktualny,bo udało mi się rozwiązać zagadkę z generatorami. Proszę moderację o usunięcie tego posta. Dziękuję Edytowane 3 Lutego 2019 przez lukcio35 Rated 9/10 by IGN and winner of Best VR/AR Game at The Game Awards 2021, explore the world of Resident Evil 4 in this all-new version, entirely remastered for VR. Step into the shoes of special agent Leon S. Kennedy on his mission to rescue the U.S. President’s daughter who has been kidnapped by a mysterious cult. Come face to face with enemies, and uncover secrets with gameplay that Resident Evil 4 to gra przygodowa utrzymana w konwencji surwiwal horroru autorstwa studia Capcom. Gracz ma okazję wcielić się w rolę nieustraszonego Leona Kennedy'ego, a jego głównym zadaniem jest misja ratunkowa uwolnienia córki samego prezydenta z rąk nieznanych porywaczy. W trakcie rozgrywki bohater wyrusza w podróż do Hiszpanii, gdzie przemierzając przerażającą wieś na każdym kroku spotyka różnego rodzaju kreatury zarażone wirusem Las Plagas oraz mieszkańców wsi, nad którymi kontrolę przejęli porywacze córki prezydenta należący do sekty Los Evil 4 przenosi nas do tajemniczej hiszpańskiej wsi, gdzie w roli agenta specjalnego musimy uratować porwaną córkę prezydenta Resident Evil 4 - Eksploruj lokacje, rozwiązuj zagadki i walcz z hordami przeciwników W trakcie rozgrywki w Resident Evil 4 wcielamy się w postać agenta specjalnego Kennedy'ego, który wyrusza w podróż do Europy, aby uratować Ashley- porwaną córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych. Podczas podróży po małej hiszpańskiej wsi okazuje się, że ludzie są całkowicie kontrolowani przez tajemniczego wirusa oraz sektę, której członkowie stoją za porwaniem dziewczynki. Akcja jest bardzo dynamiczna, a głownym celem rozgrywki jest prowadzenie spektakularnych walk z potworami oraz agresywnymi mieszkańcami. Bohater korzysta z różnego rodzaju ataków specjalnych, walki wręcz oraz broni typu nóż oraz pistolet. Ponadto naszym zadaniem jest rozwiązywanie różnego rodzaju zagadek i łamigłówek w celu otwierania drzwi i odszukiwania drogi uccieczki z pomieszczeń. Przez całą rozgrywkę kolekcjonujemy ekwipunek mając możliwość zakupu kolejnego oręża, amunicji i wielu przydatnych do przetrwania elementów. Resident Evil 4 - Wymagania sprzętowe Procesor: 2,4 GHz Intel Pentium/AMD Athlon (lub lepszy); Pamięć RAM: 512 MB lub więcej; HDD: 7 GB wolnego miejsca na dysku twardym; Karta graficzna: 256 MB zgodna z DirectX System operacyjny: Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Resident Evil 4System operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 64-bitLicencja:ESDJęzyk:angielskiProducent:Zaktualizowano:6 grudnia 2019Pobierz » MBPobrano 8 522 razy
Survival is just the beginning. Six years have passed since the biological disaster in Raccoon City. Leon S. Kennedy, one of the survivors, tracks the president's kidnapped daughter to a secluded European village, where there is something terribly wrong with the locals.
Płacz i zawodzenie niosły się w czeluściach internetu i w cichych oraz głośnych rozmowach największych fanów i maniaków serii Resident Evil. No jak to tak? Brak statycznych teł? Brak zombie? Większy nacisk na akcję? To już nie jest Resident! Trzeba zrobić strajk generalny i powiesić Mikamiego za jaja na najbliższym drzewie! Tego typu opinii i kontrowersji w momencie premiery RE 4 było sporo. Rezonują one do dnia dzisiejszego, czyli blisko 15 lat od momentu wydania. Spór o to, czy seria podążyła we właściwym kierunku nie gaśnie. Czwórka wprowadziła wiele zmian, sporo z nich było dobrych i potrzebnych. Wrzuciła serię na zupełnie nowy tor, który niestety później doprowadził ten zombiaczy pociąg do obskurnej stacji numer 6. Nie wybiegajmy jednak zbyt daleko w przyszłość i przyjrzyjmy się co miała do zaoferowania czwarta część. Żegnaj Ameryko. Witaj Hiszpanio! Raccoon City zostało zmiecione z powierzchni ziemi, więc akcję kolejnej części trzeba było przenieść w inne miejsce. Capcom postanowił zmienić teatr działań ze Stanów Zjednoczonych na Europę, a konkretniej – wioskę, gdzieś na zadupiu Hiszpanii. W senny klimat countryside wprowadza nas intro, gdzie obserwujemy powracającego do serii, Leona Kennedy’ego ucinającego sobie luźną pogawędkę z oficerami hiszpańskiej policji, podczas jazdy leśną drogą. Leon został wysłany z misją uratowania porwanej córki prezydenta i raport agencji wywiadowczej wykazał, że jest ona przetrzymywana właśnie w tym miejscu. Nie mija kilka minut i policjanci zostają zamordowani przez podejrzanych osobników podczas zasadzki, a Leon musi salwować się ucieczką. W tym momencie zaczyna się walka o przetrwanie… Tym co od razu rzuca się w oczy po rozpoczęciu przygody, to całkowite odejście od statycznych teł i nieruchomych ujęć kamery, znanych z poprzednich części. Witajcie w pełnym 3D, gdzie akcję śledzić będziemy zza pleców Leona. Nowa perspektywa dostarczyła moim zdaniem lepszą immersję i wczucie w klimat. Już otwierająca przygodę lokacja wita nas ponurym, jesiennym lasem, gdzie ciągle czujemy się obserwowani, a im dalej w ten las, tym mroczniej będzie. W trakcie akcji ratunkowej zwiedzimy nie tylko wioskę i przyległe włości, ale spenetrujemy również słusznych rozmiarów średniowieczny zamek z obowiązkowymi katakumbami, opuszczone kopalnie i tajne placówki badawcze (bo Resident bez laboratoriów, to nie Resident). Lokacje zostały dobrze przemyślane i eksploruje się je z przyjemnością. Oczywiście standardowy dla serii backtracking jest obecny, ale dzięki zastosowaniu systemu skrótów – nie jest to już tak irytujące, jak w poprzednich odsłonach. Eksplorować teren warto, bo w czwartej części twórcy umieścili sporo poukrywanych skarbów, których odnalezienie zapewni nam finansowe profity. Tutaj wkracza jedna z większych nowości, czyli sklep prowadzony przez zamaskowanego ekshibicjonistę w długim płaszczu, który zamiast straszenia niewiast krótkim przyrodzeniem w parkach, sprzedaje narzędzia zagłady oraz inne przydatne przedmioty. Walutę będziemy pozyskiwać ze sprzedaży, poukrywanych na mapie skarbów, które można ze sobą łączyć w celu podbicia ich wartości oraz z lootu pozostawianego przez zabitych przeciwników. U sklepikarza kupimy nowe bronie, modyfikacje do nich oraz środki lecznicze. Amunicji jednak nie kupimy, mimo że na półkach widać setki pudeł. Naboje pozyskamy jedynie zabijając wrogów i przeczesując lokacje. Zakupione bronie możemy również ulepszać, zwiększając ich obrażenia, rozmiar magazynka, czy szybkość przeładowania. Skoro już jesteśmy w temacie uzbrojenia, to warto postawić tutaj pytanie – jak sprawdza się użytkowanie go po przeniesieniu Resident Evil w pełny trójwymiar? Powiem Wam, że sprawdza się dobrze. Każda z broni ma wskaźnik laserowy, którym ułatwiamy sobie celowanie. Wrogowie mają różne strefy postrzałów i efekt trafienia jest zróżnicowany. Biegnącego przeciwnika możemy postrzelić w nogę, wtedy zaliczy on spektakularną glebę, a my będziemy mogli go z łatwością dobić. Możemy wytrącać bronie wrogom, a nawet zabić kilku na raz, strzelając w, trzymaną przez jednego z nich, laskę dynamitu. Gra daje nam w tej kwestii duże pole do popisu. Niestety nie wprowadzono możliwości jednoczesnego ostrzeliwania oraz poruszania się, także w momencie prucia ołowiem zostajemy unieruchomieni. Leon otrzymał również dostęp do szeregu sztuczek, które może wykorzystać podczas walki uniki, szybki obrót o 180 stopni (znany z RE 3: Nemesis), a także wykorzystywanie obiektów i zabudowań na swoją korzyść np. wyskakując z okna, przeskakując przez płot, wspinając się po drabinie, żeby mieć „high ground” (po skutecznej wspinaczce drabinę możemy zwalić, razem ze ścigającymi nas wrogami). W grze pojawiają się również Quick Time Events wprowadzając element zaskoczenia. Kilka razy zdarzyło mi się zginąć, ponieważ zwyczajnie się ich nie spodziewałem. Na szczęście nie jest ich na tyle dużo, żeby wywoływały irytację. Coś co było nadużywane w szóstej części. Córka Prezydenta Nie będzie to zbytnim spojlerem, jeżeli powiem, że na pewnym etapie gry odbijamy porwaną córkę prezydenta. W tym momencie do gry wchodzi nowy mechanizm, ponieważ owa dziewoja, czyli Ashley Graham, będzie towarzyszyć nam już do końca historii. Ashley nie posiada żadnej wartości bojowej, więc Leon będzie musiał zapewnić jej bezpieczeństwo. Przeciwnicy będą próbowali ją znów uprowadzić, a jeżeli im się to uda – zobaczymy ekran Game Over. W momencie, gdy któryś ze zbirów pochwyci naszą protegowaną, mamy jeszcze szansę na reakcję np. postrzał delikwenta spowoduje upuszczenie dziewczyny. Możemy wydawać jej również proste komendy w stylu „zaczekaj”, „schowaj się”, „podążaj za mną”. Jeżeli mam być szczery, to SI odpowiedzialne za zachowania Ashley działa dobrze. Trzyma się ona blisko Leona i na szczęście zupełnie nie przeszkadza w rozgrywce. Dobrze reaguje również na wydawane komendy. Nienawidzę misji eskortowych w grach, ale tutaj nie mam żadnych zastrzeżeń. Jedyne co irytuje, to jej ciągłe wołanie „Leon help”, ale to już kwestia indywidualnego podejścia. Panna Graham otrzymała nawet krótki epizodzik, gdzie wcielamy się w jej postać. Ten etap rozgrywki jest oparty na mechanice uciekania przeciwnikom i rozwiązywania prostych zagadek logicznych. Sekcja ta budzi skojarzenia z inną grą Capcom, czyli Haunting Ground. Dlaczego Leon i Ashley są w tak bezprecedensowy sposób nękani i atakowani przez hiszpańskich wieśniaków? Ich agresywne zachowanie spowodowane jest nowym typem pasożyta o nazwie Las Plagas, który został w nich wszczepiony przez tajemniczą sektę Los Illuminados. Wywołuje on niepohamowaną agresję i żądzę mordu. Pasożyt ten ma różne fazy rozwoju, co wpływa na sposób zachowania i ogólną kondycję zainfekowanych. Przykładowo w ostatniej fazie odstrzelenie głowy delikwentowi spowoduje pojawienie się długich macek zakończonych ostrymi wypustkami, tnącymi niczym topór. Taki przeciwnik jest o wiele bardziej wytrzymały i śmiercionośny na krótkim dystansie. Ciekawym typem zainfekowanych są osobniki z piłą mechaniczną i workiem na głowie, żywcem wyjęci z tanich horrorów klasy B. Ich pojawienie się sygnalizuje dźwięk uruchamianej piły, a w momencie, gdy wejdą już w pole widzenia… zalecany jest błyskawiczny odwrót i ostrzeliwanie z daleka. Są oni niezwykle wytrzymali, a na bliskim dystansie mogą zabić naszego bohatera w ułamku sekundy. Innym interesującym przeciwnikiem jest Regenerator – w skali serii jeden z najbardziej przerażających. Kiedy są w pobliżu da się zawsze usłyszeć charakterystyczny chichot. Zaraz po nim wyłania się trupio blada, bezwłosa sylwetka z magazynem ostrych, niczym u rekina, kłów. Ich nazwa nie wzięła się znikąd. Zabicie Regeneratora jest pieruńsko trudne, ponieważ w jego ciele znajduje się kilka skupisk pasożytów, które błyskawicznie go leczą. Odstrzelenie głowy, czy torsu nie zda się na nic. Opcje są dwie – granaty zapalające albo snajperka wyposażona w wizjer termiczny, który pozwoli wyśledzić Las Plagas. Czym byłby Resident Evil bez charakterystycznych bossów? Czwórka pod tym względem nie rozczarowuje i dostarcza nam jednych z najlepszych w skali serii. Widać tutaj dużo inspiracji Carpenterowym The Thing z pokracznymi oraz groteskowymi formami potworów, ciągłymi mutacjami i hektolitrami wylewającej się posoki. Większość takich starć przedstawiono w ciekawy i emocjonujący sposób. Walkę na jeziorze z monstrualnym Del Lago, ucieczkę na podwieszanej platformie przed zmutowanym U-3, czy bój w opuszczonym magazynie z Mendezem zapadają w pamięć na długo. Bossowie mają wrażliwe punkty, które stają się widoczne dopiero, gdy ich odpowiednio zmiękczymy, więc strzelanie na ślepo nie jest dobrym pomysłem. Starzy znajomi Resident Evil od samego początku nastawiony był na mocny mix horroru z survivalem. Jak ta kwestia wypada w wypadku części numer 4? Z survivalu nie zostało zbyt wiele. O zasoby nie trzeba się specjalnie troszczyć i przy rozsądnym użytkowaniu nie powinno być problemów do końca gry. Oczywiście prucie amunicją na lewo i prawo zostanie błyskawicznie skarcone, ale o zaciskaniu pasa jak w jedynce nie może być mowy. Przeciwników już się nie wymija, tylko wybija do nogi. Wszystko przez większy nacisk na akcję. Co do kwestii horroru… bywa z tym różnie. Etapy w wiosce, gdzie będziemy bronić się przed atakującymi wieśniakami pompują adrenalinę (świetna sekwencja w opuszczonej chacie). Misja w zamku, gdzie polują na nas niewidzialne potwory – na plus. Baza wojskowa z Regeneratorami, straszy jak cholera. Reszta to już raczej parcie przed siebie z bronią w łapie i sprzątanie tałatajstwa. Elementy takie jak jump scares praktycznie wyeliminowano. Nie czuje się już takiego osamotnienia i walki o przetrwanie jak w częściach 1-3. Generalnie gra jest mniej straszna, ale nadal oferuje przyjemny klimat. W stylu Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną. Seria przyzwyczaiła graczy również do bogatego zestawu postaci pierwszo i drugoplanowych. Nie inaczej jest w przypadku RE 4. Powracają starzy znajomi – Wesker, Ada, czy Krauser. Pojawiają się też całkowicie nowie postacie jak np. groźny przywódca sekty Los Illuminados – Osmund Sadler, naukowiec Luis Sera, groteskowy karzeł Ramon Salazar, czy wcześniej wspomniana Ashley Graham i mrukliwy Chief Mendez. Nie zabrakło oczywiście czerstwego humoru i kiepskich dialogów, czyli znaku rozpoznawczego RE. Od strony audio-wizualnej gra zestarzała się całkiem dobrze. Minimalistyczna i spokojna ścieżka dźwiękowa dobrze rezonuje z zapomnianą przez boga hiszpańską wioską i terenami przyległymi. Potrafi jednak przyspieszyć w momentach większej zadymy. Graficznie jest przyzwoicie i nie trąci to wszystko myszką. W czasach, gdy gra miała swoją premierę na GameCube’a i PS2 zrywała beret z głowy pod tym względem. Sam pamiętam swój opad szczęki, kiedy moje oczy ujrzały ten tytuł. Warto wspomnieć jeszcze o dodatkowej zawartości, którą odblokowujemy po zakończeniu fabuły. Otrzymamy dostęp do nowych strojów dla Leona i Ashley (drugi zestaw jest całkiem absurdalny), czy nowych broni z nielimitowaną amunicją. Możemy się również pobawić w znany tryb Mercenaries, gdzie będziemy zabijać wrogów w ustalonym limicie czasowym, żeby wyśrubować jak najwyższy wynik punktowy. Oprócz tego będziemy mieli możliwość rozegrać również dwa dodatkowe scenariusze dla Ady Wong, której ścieżki będą się przecinać z Leonem i rzucą widok z nowej perspektywy na wydarzenia w grze. Resident Evil 4 był i jest kamieniem milowym w skali serii. Wprowadził ją na zupełnie nową drogę. Jest to pierwszy i zarazem ostatni Resident w pełnym 3D z perspektywy trzeciej osoby, który tak bardzo mi się spodobał. Kolejne iteracje wprowadzały coraz większy nacisk na akcję, debilne rozwiązania fabularne i zalew QTE, czego punktem kulminacyjnym była abominacja w postaci RE 6. Samą czwóreczkę mogę polecić z czystym sumieniem. Diablo dobra gra. Na koniec jako ciekawostkę wrzucam jeszcze materiał z tzw. Resident Evil czyli wersji, która docelowo miała być częścią czwartą, ale finalnie nie doszła do skutku. Pokazuje ona w jaką stronę seria mogła podążyć. Widać tutaj dużą inspirację Silent Hillem poprzez wprowadzenie elementów paranormalnych. Czy to byłby dobry kierunek dla serii? Rozstrzygnięcie tej kwestii pozostawię Wam.
Pawlak92 Posty: 44 Rejestracja: sob 04 paź, 2008 Lokalizacja: Sierpc Wstyd mi to przyznać - ja nie mogłem przejść tej układanki, musiałem wczytać save, bo mi się wszystko rozwaliło, i dopiero tu znalazłem rozwiązanie. Bez niego też udawało mi się to układać ale... po około 20 minutach, więc wolałem znalezć skuteczniejsze rozwiązanie... Najbardziej nienawidzę tej próbki wody w RE3, a te obrazy w ''Director Cut'' też mi do gustu nie przypadły... Ostatnio zmieniony śr 19 lis, 2008 przez Pawlak92, łącznie zmieniany 3 razy. Dla jednych seria RE to rzez zombiech czy innego mięsa. Ale tylko ci , którzy interesują się jej historią i fabułą są prawdziwymi jej fanami... Leon S. Kennedy Posty: 367 Rejestracja: pt 16 lut, 2007 Lokalizacja: .... i po co? Post autor: Leon S. Kennedy » pt 21 lis, 2008 Obrazy! zarówno w RE1 jak i w CV. Przy tym siedziałem chyba najdłurzej zanim znalazłem rozwiązanie. Łasy Posty: 127 Rejestracja: śr 03 lut, 2010 Lokalizacja: TROLL Post autor: Łasy » pt 05 lut, 2010 Water Sample w RE3 ; Obrazy w 0 ; pokoik z posągami w jedynce ... (tam gdzie przesuwamy posągi na kraty żeby nas nie zatruło stawiałem je obok siebie, na guziku, w rogach, szafkę nimi zasłanialem TROLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL pinek Posty: 537 Rejestracja: pn 19 sty, 2009 Lokalizacja: co skad? Post autor: pinek » pt 05 lut, 2010 0-> posągi ze zwierzątkami, ja gupi nie doczytał i wiecznie robił w odwrotnej kolejności, ale ogólnie jest to dla mnie najtrudniejsza zagadka tej części Remake-> przyznaję się, że pomagałem sobie solucja. Wiem, że zgrzeszyłem, ale wtedy byłem innym graczem i jeszcze nie rozumiałem piękna samodzielnego rozwiązywania zagadek. Dla mnie wszystkie zagadki trzymały równy, wysoki poziom trudności. 2-> Ogólnie mało tych zagadek, a rozwiązanie wszystkich podpowiada nam gra. 3-> Water Sample i dużo brzydkich wyrazów CVX-> Godzinami biegałem od obrazu do obrazu i dedukowałem. 4-> Ashley i jej puzzle ..... po co ona w ogóle jest w tej grze RE: Degeneration -> zagadka ze światełkami w tunelu strasznie dała mi w kość Angela Posty: 189 Rejestracja: sob 31 maja, 2008 Lokalizacja: Koszalin Post autor: Angela » pt 05 lut, 2010 RE3 ze względu na Water Sample, najwięcej nerwów mi to zjadło. KaMoL Posty: 184 Rejestracja: wt 24 lis, 2009 Lokalizacja: Katowice - Melbourne Post autor: KaMoL » pt 05 lut, 2010 Yo najgorsza była zabawa z medalionem w RE 1(PSX) Ale do tych trudniejszych należały. RE 3 zabawa z fontanną. RE 4 układanka Herbu gdy biegasz Ashley. euroo Posty: 154 Rejestracja: ndz 10 sty, 2010 Lokalizacja: GdańsK Post autor: euroo » śr 24 mar, 2010 re :1 medalion re : outbreak (helfire) ułożenie obrazów , Zegar ( decisions , decisions ) te zagadki sprawił mi największy problem w serii Claire93 Posty: 171 Rejestracja: sob 26 wrz, 2009 Lokalizacja: Pszczyna Post autor: Claire93 » śr 24 mar, 2010 Dla mnie najtrudniejszą zagadką były obrazy w RE1 i RE:CV, nie raz spędziłam długie godziny, żeby rozwiązać te zagadki. Shut up! Make one wrong move and I'll shoot! Chris93 Posty: 1193 Rejestracja: pt 28 sie, 2009 Lokalizacja: Pszczyna Post autor: Chris93 » ndz 04 kwie, 2010 Oczywiście nie będę oryginalny jak napiszę obrazy z CV( najwięcej nerwów mi zjadły , i przy żadnej zagadce w całej serii nie spędziłem tak dużo czasu) i miejsce ukrycia medalionów(Wilka i Orła) w RE1. Trzy dni ich szukałem i przypadkiem je odnalazłem w książkach. Od tamtego czasu zawsze używam opcji "Check" . Deus Ex Zarząd Posty: 3118 Rejestracja: sob 17 lis, 2007 Lokalizacja: Szczecin Post autor: Deus Ex » pn 05 lip, 2010 Gram w RE Zero i udało mi się rozwiązać słynną zagadkę ze zwierzętami. Zagadka jest całkiem logiczna, ale tylko dzięki wskazówkom na rzeźbach można ją rozwiązać wyciągnąć wniosek, że orzeł porywa wężą, który jest "legless", wąż z kolei swoją trucizną pokona nawet najpotężniejszego zwierza - lwa. Jeleń wydawał się najsłabszy, zaś wskazówka co do wilka dotyczyła bodajże poroża jelenia. Wszystko fajnie - ale nigdzie nie pasował mi koń... Tylko dzięki temu, że byłem raczej pewny kolejności pozostałych, po prostu wpasowywałem kolejno konia między tez rzeźby. Muszę przyznać, że dawno rozwiązanie zagadki nie dostarczyło mi tyle satysfakcji, w każdym razie zagadka jest chyba jedną z najlepiej przemyślanych w serii, naprawdę świetna robota panów od RE 0. PS: nie mam zielonego pojęcia skąd pomysł, że to łańcuch pokarmowy... Ostatnio zmieniony pn 05 lip, 2010 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz. REfan Posty: 234 Rejestracja: ndz 08 sie, 2010 Lokalizacja: Wałbrzych Post autor: REfan » wt 07 wrz, 2010 RE 1 - Dawniej zagadka z obrazami... Wtedy jeszcze nie znałem angielskiego w takim stopniu jak dziś a internetu nie było i trzeba Sobie było radzić... W końcu Brat pokazał Mi co i w jakiej kolejności należy wcisnąć i się udało... Poza tym zaciąłem się jeszcze na zagadce z fontanną... Nie używałem nigdy opcji check i ni hu hu nie wiedziałem co mam zrobić z tymi dwoma księgami... Na szczęście znowu pomógł Mi Brachol... Długo jeszcze bym kombinował za nim wpadłbym na to że trzeba użyć opcji check na owych księgach... RE Remake - Nie wiem czy można to uznać za zagadkę ale mam taki problem że nie wiem co mam zrobić z drugą dziurą w domku ogrodowym... Zawszę jak wracam to Mnie chwyta ta roślinka... Jedną można zastawić skrzynią ale co z drugą...? Tak poza tym to nie mam problemów z zagadkami w tej części... RE 2 - Nie mam... RE 3 - Nie mam... RE 4 - Piiiiip puzzle podczas przeprawy Ashley... Ja naprawdę mam problemy z tego typu rzeczami i gdyby Mi dano kostkę Rubika do ułożenia to chyba by Mnie szlak trafił... RE: CVX - Zagadka z obrazami... 30 minut kombinowania bo wskazówka niby jest ale napisana w taki sposób że nie wiele z tego bełkotu zrozumiałem... PS. Więcej RE nie skończyłem ale jak coś dojdzie to napiszę... Paul Posty: 330 Rejestracja: ndz 22 sie, 2010 Lokalizacja: Raccoon City Post autor: Paul » wt 07 wrz, 2010 Ja to normalnie najdłużej głowiłem się nad zagadką obrazów w RE 1, pewnie dlatego, że wówczas w wieku 10 lat słabo znałem angielski, ale to nic... A potem, to żadna z tych zagadek nie sprawiła mi problemu, choć z tych wredniejszych wymienię próbkę wody w RE 3 i początek w CV (z tym chowaniem broni w tej maszynie xD Na chwilę przed napisaniem e-maila) Ostatnio zmieniony pt 10 wrz, 2010 przez Paul, łącznie zmieniany 1 raz. be-was Posty: 24 Rejestracja: śr 23 wrz, 2009 Lokalizacja: Toruń Post autor: be-was » pt 10 wrz, 2010 Finka pisze:Żadna zagadka nie sprawiła mi tyle problemu co nieszczęsny medalion w RE1 ! Pamiętam, że utknęłam wtedy z grą na kilka tygodni To samo, przedłużyło moje granie o 4 lata ( ), ale dzięki temu tutaj trafiłem. :] Wspominam jeszcze motyw "złożenia tramwaju" w RE3, ale to raczej dlatego że to ciągle bieganie tam i z powrotem przy takim małym ekwipunku było wkurzające... Michał666666 Posty: 203 Rejestracja: pn 15 lut, 2010 Lokalizacja: Gierczyce Post autor: Michał666666 » pt 10 wrz, 2010 Resident Evil 1- Czyli zagadka z obrazami która sprawiła że prawie zwątpiłem w tą grę (miałem wtedy 14 lat i brak dostępu do internetu) Resident Evil Zero- Zagadka ze zwierzętami w podziemiach Resident Evil Remake- Problem z dopasowaniem elementów do układanki na pudełku z kluczem do gabinetu Spencera Resident Evil 3 Nemesis- Zagadka z wodą i walka z Nemesisem pod wieżą zegarową Resident Evil 5- Kiedy po raz pierwszy walczyłem ze zmutowanymi chimerami, to one mi sprawiały najwięcej problemów bo nie wiedziałem jaki jest ich słaby punkt. Recoil: Nie mówimy o najtrudniejszych momentach tylko zagadkach. Ostatnio zmieniony pt 10 wrz, 2010 przez Michał666666, łącznie zmieniany 1 raz. "A blessing for the living, a branch of flowers for the dead. With a sword for justice, the punishment of death for the villains. By this, we arrive at the altar of the saints."
Leon Scott Kennedy. Ada Wong. Albert Wesker. Ashley Graham. Luis Serra Navarro. Jack Krauser. Osmund Saddler. Ramón Salazar, 8th Count of Valdelobos.
{"id":"606960","linkUrl":"/videogame/Resident+Evil+4-2005-606960","alt":"Resident Evil 4","imgUrl":" Kennedy zostaje wysłany na misję do Europy, gdzie ma odnaleźć porwaną córkę prezydenta USA. Przeszkadzają mu w tym agresywne ofiary broni biologicznej. Więcej Mniej Capcom CompanyCapcom Company {"tv":"/videogame/Resident+Evil+4-2005-606960/tv","cinema":"/videogame/Resident+Evil+4-2005-606960/showtimes/_cityName_"} {"linkA":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeB"} W grze "Resident Evil 4" gracze ponownie spotykają się z Leonem S. Kennedym, początkującym gliną z posterunku policji w Racoon City. Od tamtych wydarzeń minęło już sześć lat, a rząd Stanów Zjednoczonych zniszczył słynną korporację Umbrella. Teraz Leon jest agentem amerykańskich służb specjalnych, który wysłany zostaje na ściśle tajnąW grze "Resident Evil 4" gracze ponownie spotykają się z Leonem S. Kennedym, początkującym gliną z posterunku policji w Racoon City. Od tamtych wydarzeń minęło już sześć lat, a rząd Stanów Zjednoczonych zniszczył słynną korporację Umbrella. Teraz Leon jest agentem amerykańskich służb specjalnych, który wysłany zostaje na ściśle tajną misję. Jego zadaniem jest odnalezienie porwanej córki prezydenta USA, której ślad prowadzi do odległej wioski w Europie. Czekają tam na Leona niewyobrażalne zagrożenia - szybsze, inteligentniejsze i bardziej przerażające, niż jakiekolwiek zombie, z którymi miał on do tej pory do czynienia. "Resident Evil 4" to powrót kultowej serii - teraz jeszcze straszniejszej, niż kiedykolwiek! Choć akcja gry toczy się w Hiszpanii, mieszkańcy wioski posługują się meksykańskim dialektem. Choć nadepnięcie na wnyki na niedźwiedzie rani Ashley i Leona, mieszkańcy wnioski mogą na nie wchodzić bez żadnego uszczerbku na zdrowiu. Gra kończy się porażką za każdym razem, gdy podczas gry zarażeni wirusem Las Plagas mieszkańcy wioski ponownie porwą Ashley. Jednakże, jeśli porwanie dziewczyny nastąpi w przerywniku filmowym, misja jej ratowania trwa nadal. Rozgrywka polega na dotarciu do celu w dość liniowym świecie. Po drodze za pomocą różnego rodzaju pukawek pokonujemy kolejnych przeciwników w postaci specyficznych zombie. Amunicji jest mało. Warto mieć to na uwadze. "Resident Evil 4" to nie jest typowa strzelanina. Tutaj każdy pocisk ma znaczenie. W grze w klimatach survival horroru sprawdza się ... więcej To ta część przy której siedziałam z bratem i patrzyłam jak gra, a potem w nocy spać nie umiałam . Teraz sama w nią gram i jest genialna :D . Mimo wielu lat pamiętałam "leon help me leeon " i słyszalam ten głos w głowie. Dla mnie najlepsza część :) Przeszedłem tą grę bardzo dawno temu na PS2. Pamiętam, że bardzo mi się podobała i należy do grona moich ulubionych gier. Czy jednak ktoś mógłby przypomnieć mi fabułę? Tzn. wiem, że została porwana córka prezydenta i różne poszlaki prowadzą do tej wyspy, na którą zostaje wysłany Leon. Jednak ... więcej W RE5 jeszcze dało się grać, ale nie miało tego klimatu co RE4. O RE6 wole się nie wypowiadać, z tego co widzę na filmikach wszystko poszło w stronę grafiki... Przeszedłem kilka razy. Ta gra ma coś w sobie co nie pozwala się przy niej nudzić, Fabuła jest genialnie skonstruowana. Walka z marionetkami w wielu ciekawych lokacjach, po to by skonfrontować się na końcu z... No i kolejne spotkanie Ady Wong. Wspomnienia z RE2...ach. ... więcej
cbEzwb.